[ad_1]

Bithell Games menemukan dirinya dengan proyek profil tertingginya hingga saat ini di Tron: Identity, sebuah novel visual yang berlatarkan alam semesta sci-fi Disney. Di atas kertas, menggabungkan IP yang kaya naratif seperti Tron dengan studio yang didorong oleh cerita seperti Bithell seharusnya menjadi pasangan yang cocok. Dan meskipun Tron: Identitas adalah kisah yang diceritakan dengan ahli, bahkan dengan kemungkinan bercabang yang dihadirkannya, permainan berakhir begitu tiba-tiba sehingga meredam pengalaman.

Tron: Identitas mengikuti Query, seorang detektif yang bertugas memecahkan kasus yang melibatkan ledakan di The Repository, sebuah bangunan besar di tengah The Grid. Sesuatu yang berharga telah dicuri dari Vault tempat ledakan terjadi, dan Query harus menyelidikinya dengan berbicara dengan orang yang bertanggung jawab atas The Repository, mengajukan pertanyaan untuk mendapatkan informasi, dan memecahkan teka-teki untuk membuka ingatan yang tersimpan dalam seri ‘Cakram Identitas ikonik.

Dari awal, jelas gaya novel visual pilih-petualangan-Anda-sendiri ini ada di ruang kemudi Bithell Games. Pilihan pertama yang Anda berikan tampaknya tidak berbahaya, tetapi itu akan memengaruhi cara beberapa orang berbicara dengan Anda di kemudian hari. Beberapa karakter berubah dari bersahabat menjadi bermusuhan tergantung pada apa yang Anda katakan, sementara yang lain bisa pergi ke arah yang berlawanan. Ada beberapa momen di awal di mana apa yang saya pikir sebagai keputusan yang tepat meledak di wajah saya, yang membuat saya tetap waspada selama sisa permainan. Setiap pilihan yang Anda buat memiliki bobot tertentu dan menemukan jalur yang berbeda melalui beberapa permainan mengarah ke beberapa informasi baru yang mengejutkan.

Memutar ulang game untuk mendapatkan semua info bukanlah komitmen waktu yang besar, karena kisah lengkap Tron: Identitas dapat diselesaikan dalam waktu yang lebih singkat daripada yang diperlukan untuk menonton film Tron mana pun. Pertama kali saya melalui permainan, dimulai dengan urutan judul dan diakhiri dengan kredit, memakan waktu sekitar 90 menit. Itu termasuk memecahkan semua teka-teki, melakukan setiap kemungkinan percakapan, dan selalu memilih opsi yang menawarkan informasi tambahan. Ini bukan film Tron, melainkan episode Disney+ yang panjang dari serial Tron yang tidak ada, dan meskipun ini adalah episode yang sangat kuat dengan banyak liku-liku dan cliffhanger yang menarik, waktu tayang menyisakan banyak hal yang diinginkan.

Bukan karena singkatnya game itu sendiri buruk – game yang lebih pendek pasti diterima di zaman kotak pasir dunia terbuka yang luas yang kita tinggali saat ini – ini lebih tentang keinginan untuk menjelajahi lebih banyak bagian baru dari pengetahuan Tron ini. , dan juga tentang mempelajari lebih lanjut tentang karakter khusus ini. Kembali ke analogi “episode panjang Disney+”, mencapai akhir cerita ini terasa seperti mengakhiri episode salah satu cerita Telltale Games, tetapi dengan satu perbedaan utama–saya tahu Game Telltale bersifat episodik, jadi cliffhanger sebelum kredit tidak terlalu menggelegar. Saya tidak memiliki pengetahuan seperti itu tentang game ini, dan meskipun Bithell telah mengumumkan sekuelnya sejak saya menyelesaikan ceritanya, secara teknis saya masih tidak tahu apakah itu akan menjadi tindak lanjut langsung dari petualangan Query di sini. Namun, tanpa tahu pasti, game ini membuat saya menggantung.

Sebagian besar gameplay dihabiskan dalam percakapan dengan salah satu dari segelintir NPC di seluruh Repositori, yang menawarkan beberapa opsi dialog yang tidak hanya memengaruhi tindakan plot, tetapi juga sikap mereka yang terlibat. Beberapa lari akan menjadi pertumpahan darah. Pada percobaan pertama itu, saya menemukan setidaknya empat dari enam NPC yang saya temui dapat mengalami derezzed–Tron-speak untuk “dibunuh”–tergantung pada pilihan yang saya buat. Namun, buatlah pilihan tertentu, dan ada lari di mana tidak ada yang akan mati sama sekali. Sifat cerita yang tidak dapat diprediksi, bahkan di kedua atau ketiga kalinya, adalah salah satu kekuatan utama Tron: Identitas, karena saya tidak pernah bisa menebak apa yang akan terjadi di adegan berikutnya.

Beberapa kali selama permainan, Query diminta untuk melakukan tugas yang melibatkan Disk Identitas karakter lain. Tugas ini direpresentasikan dalam bentuk teka-teki, dengan banyak simpul dengan berbagai warna dan angka muncul di layar. Tujuannya adalah untuk menghilangkan node, satu per satu, sampai jumlah target node tersisa, dan Anda melakukannya dengan memilih node dan mencocokkannya–baik dengan angka atau simbol berwarna–ke yang lain tepat di sebelahnya atau tepat. tiga spasi jauhnya, yang membuat yang tidak Anda pegang menghilang.

Teka-teki ini, yang merupakan permainan asah otak kecil yang menyenangkan, sayangnya tidak banyak membantu memajukan plot atau kesenangan saya terhadap permainan. Sebagian besar waktu, mereka muncul saat saya sepenuhnya terlibat dalam sebuah adegan, setelah itu saya diminta untuk mencocokkan simbol dan angka sampai teka-teki hilang dan saya dapat kembali ke cerita. Untungnya, gim ini memungkinkan Anda untuk melewati teka-teki apa pun – yang, setelah teka-teki pertama, merupakan opsi yang sangat disambut baik. Gim ini juga menyertakan mode Tak Berujung yang hanya berisi teka-teki, jadi jika saya sedang dalam suasana hati yang asah otak, saya dapat mengaktifkannya dan memadamkan node sesuka hati.

Codex dalam game juga menawarkan perburuan harta karun yang rapi kepada para pemburu pengetahuan, karena simpul kecil yang berdenyut muncul di banyak adegan di sepanjang game. Mengaktifkan satu membuka entri Codex, yang selanjutnya memperluas bagaimana Tron: Identitas cocok dengan pengetahuan Tron yang lebih besar dan peran yang dimiliki karakter game di dalamnya. Salah satu entri ditulis seluruhnya dalam penomoran heksadesimal, hanya untuk membumbui lebih jauh.

Namun, ada satu masalah besar yang saya miliki dengan Codex: Untuk setiap NPC game, ada bagan dengan semua cabang berbeda yang dapat diambil oleh hubungan Anda dengan karakter tersebut. Namun, layar hanya menampilkan hasil lari terbaru saya. Jika entri non-karakter dari Codex dapat terbawa melalui beberapa proses, mengapa cabang dari setiap cerita karakter tidak dapat melakukan hal yang sama setelah saya melihat adegan yang sesuai? Bagian penyelesaian otak saya ingin melihat semua tanda tanya itu menjadi entri kata-kata, tetapi sayangnya tidak demikian.

Tidak Ada Teks yang Disediakan

Galeri

Tron: Identitas adalah kisah yang ditulis dengan tajam yang tidak hanya menawarkan tampilan baru Tron, tetapi juga format hibrida novel visual/puzzle yang menarik. Mondar-mandir cerita, agensi yang saya rasakan saat membuat pilihan, dan bobot langsung dari pilihan tersebut menjadikan ini tambahan baru yang bagus untuk perpustakaan novel visual — bahkan jika teka-teki secara rutin menarik saya keluar dari cerita untuk sesaat. Saya hanya berharap ada lebih banyak cerita yang diceritakan di sini, karena kekecewaan awal saya saat menyelesaikan game ini bukan berasal dari apa yang saya mainkan, tetapi karena game tersebut selesai begitu cepat. Pada akhirnya, itulah tanda dari game yang dibuat dengan baik, tapi saya harap kita bisa mempelajari lebih lanjut tentang identitas game Tron baru ini dalam waktu dekat.

[ad_2]

Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *