[ad_1]

Sejak pertama kali terungkap, jelas bahwa Sonic Frontiers tidak seperti pendahulunya. Petualangan 3D Sonic lebih banyak dirindukan daripada dipukul selama 31 tahun keberadaan landak biru. Untuk setiap Generasi Sonic, ada Sonic Boom atau Sonic ’06 yang meninggalkan rasa pahit dan semakin menipiskan daya tarik maskot yang cepat itu. Setiap game baru telah menawarkan beberapa variasi pada formula Sonic, berharap untuk menangkap kilat dalam botol dan akhirnya memberikan seri arah yang konsisten ke depan, tetapi tidak ada yang berhasil — setidaknya sampai sekarang. Sonic Frontiers adalah permainan itu.

Ini pasti memiliki kekurangannya dan masih mempertahankan banyak elemen familiar yang Anda harapkan untuk ditemukan dalam game yang dibintangi landak eponymous, tetapi dalam perbedaan itulah Sonic Frontiers menonjol dan kadang-kadang unggul, menjadikannya game Sonic 3D terbaik di lebih banyak dari satu dekade.

Sedang dimainkan: Tinjauan Video Sonic Frontiers

Perubahan terbesar dan paling menonjol adalah pergeseran ke dunia semi terbuka. Sega menyebut Frontiers “zona terbuka”, yang berarti gim ini dibagi menjadi beberapa pulau yang bebas dijelajahi Sonic. Setiap zona memiliki estetika tersendiri, mulai dari perbukitan hijau hingga dataran gurun yang gersang dan pulau vulkanik yang mendidih mengambang di atas awan, menyatukan keindahan alam dengan kuil alien kuno, rel gerinda, dan bantalan pantul. Ini adalah penggabungan yang aneh, tetapi yang bekerja cukup baik dalam kesombongan sci-fi game. Lingkungan juga merupakan bagian dari perubahan tonal yang mencolok untuk seri ini. Warna primer yang semarak dari level Sonic klasik seperti Green Hill Zone telah digantikan oleh palet warna yang memiliki saturasi rendah dan warna pastel yang tinggi. Inspirasi yang jelas di sini adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tidak hanya dalam tampilan Frontiers, tetapi dalam penggunaan musiknya dan pergeseran ke desain dunia terbuka. Itu tidak memainkan apa pun seperti petualangan lima tahun Link, tetapi Anda dapat melihat bagaimana Tim Sonic dipengaruhi olehnya selama ini.

Kemajuan di setiap pulau menganut alur permainan dasar yang sama. Anda mengalahkan bos mini untuk mengumpulkan roda gigi, menggunakannya untuk membuka level Ruang Cyber, menyelesaikan tantangan dalam tahapan Sonic yang lebih tradisional ini untuk mendapatkan kunci lemari besi, dan kemudian menggunakannya untuk membuka Chaos Emeralds sehingga Anda dapat berubah menjadi Super Sonic dan mengalahkan setiap Titan pulau dalam pertempuran bos besar-besaran. Sepanjang jalan, Anda juga akan menemukan tantangan kecil yang mengungkap lebih banyak peta dan menghadiahi Anda dengan item peningkatan, dan bagian platform pendek yang memberi Anda token memori yang Anda butuhkan untuk membebaskan teman Sonic dan mendorong cerita ke depan. Semua ini mungkin terdengar agak berbelit-belit, tetapi ada aliran yang memuaskan tentang bagaimana eksplorasi dan perkembangan bekerja, sampai pada titik di mana Anda bahkan tidak perlu memikirkan gambaran yang lebih besar dari waktu ke waktu.

Ada peta dalam game lengkap dengan berbagai penanda, tapi itu bukanlah sesuatu yang membuat saya merasa harus melihatnya. Gim ini melakukan pekerjaan luar biasa untuk memandu Anda dengan lembut menuju tempat-tempat menarik, apakah itu struktur di cakrawala atau serangkaian jalur landai dan bantalan pendorong yang ditempatkan dengan nyaman yang mengarah ke segmen platforming. Melanjutkan cerita mengharuskan Anda untuk mengumpulkan sejumlah token memori pada interval yang berbeda, tetapi mengambilnya datang secara alami saat melintasi dunia sehingga mereka tidak pernah merasa seperti sesuatu yang perlu Anda lakukan untuk melacaknya. Hal yang sama berlaku untuk tantangan tembakan cepat yang akan Anda temukan tersebar di setiap pulau. Ini berkisar dari uji coba waktu singkat hingga teka-teki gaya Tetris, dan masing-masing diakhiri dengan beberapa nada piano penuh harapan yang akan terasa seperti di rumah sendiri di Breath of the Wild.

Kebosanan adalah potensi kejatuhan dari pendekatan formula ini, karena Anda akan melalui alur permainan berulang yang sama dengan setiap pulau baru yang Anda kunjungi. Itu bukan sesuatu yang saya rasakan sampai mencapai pulau kelima dan terakhir, terutama karena sifat seukuran gigitan dari setiap aktivitas membantu mencegah kemonotonan, seperti halnya tingkat variasi yang hadir di hampir semua hal yang Anda lakukan – baik itu tipe musuh, lingkungan, tantangan, dan sebagainya. Itu masih belum cukup untuk mempertahankan keseluruhan permainan, dan mengecewakan karena kehabisan tenaga menjelang akhir.

Pertarungan jarang terjadi tetapi setidaknya telah diperluas sehingga Anda tidak hanya menggunakan serangan homing Sonic untuk membuang semua yang ada di jalur Anda. Anda memulai dengan kombo satu tombol dasar dan serangan stomp, plus Anda dapat menghindari dan menangkis serangan yang masuk. Namun secara bertahap, Anda akan mulai membuka lebih banyak kemampuan melalui pohon keterampilan Frontiers. Anda dapat berargumen bahwa karakter seperti Sonic tidak perlu pohon keterampilan, dan penyertaannya di sini terasa agak berlebihan mengingat Anda hanya membuka kunci setiap gerakan saat Anda maju melalui permainan. Tidak ada pertimbangan untuk keterampilan khusus agar sesuai dengan gaya permainan tertentu, jadi pohon keterampilan muncul seperti ditambahkan karena itulah hal kontemporer yang harus dilakukan, meskipun tidak terlalu cocok.

Inspirasi yang jelas di sini adalah The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tidak hanya dalam tampilan Frontiers, tetapi dalam penggunaan musiknya dan pergeseran ke desain dunia terbuka. Itu tidak memainkan apa pun seperti petualangan lima tahun Link, tetapi Anda dapat melihat bagaimana Tim Sonic dipengaruhi olehnya selama ini.

Namun, gerakan yang Anda buka menyenangkan untuk digunakan, sering kali memberi Anda lebih banyak opsi saat melibatkan musuh. Kemampuan pertama yang Anda dapatkan aksesnya disebut Cyloops, yang memungkinkan Anda menggambar lingkaran di sekitar musuh dan menimbulkan kerusakan pada semua yang ada di dalamnya. Ini juga dapat digunakan untuk menembus dan melepaskan baju besi pada tipe musuh tertentu, membiarkan Anda menghabisi mereka dengan serangan mendadak begitu mereka rentan. Ada juga gerakan lain yang lebih mencolok, memungkinkan Anda untuk menembakkan gelombang kejut dari jarak jauh, menindaklanjuti penghindaran yang berhasil dengan serangan zig-zag, atau memukul musuh dengan tendangan terbang. Semua gerakan ini mudah dilakukan sehingga Anda dapat membangun kombo yang panjang tanpa banyak usaha. Ini bisa melelahkan dengan cukup cepat, tetapi yang membuat pertempuran menyenangkan adalah variasi jenis musuh yang akan Anda temui. Masing-masing memaksa Anda untuk berpikir tentang bagaimana Anda akan mengalahkan mereka, dan ini terutama berlaku saat berhadapan dengan salah satu dari banyak Penjaga yang berkeliaran di setiap pulau.

Ada lusinan bos mini ini, semuanya dengan nama yang cukup jelas seperti Spider, Tank, dan Sumo. Untuk sebagian besar, pertempuran ini hebat dalam tontonan dan skalanya, mengadu Sonic melawan musuh besar yang mengecilkan tubuh mungilnya, tetapi kualitasnya tidak merata. Yang terbaik, Anda akan menggiling cakram melingkar sambil menghindari rintangan untuk mencapai titik lemah, atau memantul dari pagar sangkar tertutup untuk menghasilkan momentum dan mengirim Penjaga meluncur ke bahaya listrik. Tetapi yang lain berlarut-larut, dirancang dengan mekanisme yang membosankan dan sistem penguncian yang tipis. Menargetkan musuh hanya bekerja pada jarak yang sangat dekat, meskipun faktanya Anda sering bertarung di area terbuka. Ini membuat musuh sulit terlihat saat Anda menutup jarak dan berusaha menghindari banyak proyektil yang mereka tembakkan ke arah Anda. Kadang-kadang, Anda juga perlu menargetkan bagian tubuh tertentu, tetapi ini adalah pelajaran lain tentang frustrasi saat Anda melawan penguncian rumit Frontiers.

Level Ruang Cyber ​​juga memiliki kualitas yang berbeda-beda. Anda akan menemukan titik teleportasi yang tersebar di setiap pulau yang membawa Anda ke tahapan Sonic tradisional yang singkat ini. Mereka menjalankan keseluruhan gaya yang sudah dikenal, dengan beberapa diarahkan untuk memukul setiap pad penambah, sementara yang lain sangat berat atau mengubah perspektif ke 2D dengan fokus pada platform yang lebih disengaja. Namun, keterbacaan yang terakhir sulit, terutama karena kamera diperbesar dengan ketat, dan gerakan mengambang Sonic serta lompatan yang tidak tepat tidak terlalu kondusif untuk platforming yang menyenangkan.

Tidak Ada Teks yang Disediakan

Galeri

Anda dapat menyelesaikan sebagian besar level Cyber ​​Space ini dalam satu atau dua menit, tetapi durasinya yang singkat cocok untuk seberapa replayable semuanya. Setiap level memiliki sub-tantangan opsional untuk Anda selesaikan, dengan salah satunya memberi Anda hadiah karena menyelesaikan level di bawah batas waktu peringkat-S. Saya menghabiskan banyak waktu untuk kembali menemukan rute optimal melalui suatu tahapan untuk menyelesaikannya secepat mungkin, dan melakukannya terasa seperti kemenangan yang diperoleh dengan baik. Sangat mengecewakan bahwa tidak ada lebih banyak variasi dari sudut pandang visual. Sebagian besar level Cyber ​​​​Space memberi penghormatan pada tahapan klasik dari masa lalu Sonic, dengan tema yang didasarkan pada hal-hal seperti Green Hill Zone, Chemical Plant Zone, dan Radical Highway, tetapi itu tidak benar-benar menyimpang sehingga levelnya masih mendekati akhir permainan. terlihat sama dengan yang di awal.

Berlari dengan kecepatan suara mungkin merupakan mantra landak berkaki armada, tetapi Sonic Frontiers adalah yang terbaik saat Anda diberi waktu untuk sekadar menjelajah. Musiknya menenangkan dan juga khusyuk – bahkan jika tahu kapan harus meledak dengan energi punk rock – dan bahkan ada minigame memancing yang memungkinkan Anda mendapatkan hadiah sambil memperlambat langkah lebih jauh. Sangat mudah untuk jatuh ke dalam aliran seperti zen saat Anda melintasi setiap pulau, mengoceh tentang tujuan saat Anda menemukannya. Ada rasa frustrasi yang muncul dan merusak aliran, apakah itu bos mini yang lumayan atau perjuangan dengan gerakan ringan Sonic, dan ini sangat berbeda dari kebiasaan penggemar Sonic. Saya sepenuhnya setuju dengan arah baru ini. Petualangan Sonic mengatur template untuk 24 tahun terakhir game Sonic 3D, dan saya berharap Frontiers akan melakukan hal yang sama untuk generasi berikutnya. Ini memiliki kekurangan, dan pasti ada ruang untuk perbaikan, tetapi maskot runcing akhirnya bergerak ke arah yang benar.

[ad_2]

Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *