[ad_1]
Memasang moniker Police Quest ke game ini mungkin menyesatkan bagi penggemar lama serial ini. Police Quest: SWAT bukanlah game petualangan, tetapi upaya untuk mensimulasikan pengalaman menjadi anggota tim Senjata dan Taktik Khusus. Sayangnya, para desainer, di bawah bimbingan mantan Kepala Polisi LA Daryl Gates, tampaknya membidik realisme di semua tempat yang salah.
Sebagian besar waktu permainan Anda dihabiskan di berbagai fasilitas pelatihan SWAT, mengasah keterampilan menembak Anda sambil menunggu “dipanggil” untuk tugas. Sebagian besar, area pelatihan ini tidak lebih dari permainan menembak tunjuk-dan-klik, sangat membosankan dan banyak pengulangan. Yang lebih membuat frustrasi adalah kenyataan bahwa mereka tidak melakukan banyak hal untuk mempersiapkan Anda untuk tugas yang sebenarnya dan hanya disertakan, tampaknya, untuk mensimulasikan hari-hari biasa anggota SWAT.
Dalam misi sebenarnya, segala kepura-puraan realisme dibuang. Dengan hanya beberapa perintah dan sistem komunikasi yang tidak memadai yang Anda inginkan, misi lebih seperti teka-teki yang membatasi daripada simulasi strategis. Struktur linier hanya mengharuskan pemain untuk mengeksekusi serangkaian tindakan yang telah ditentukan sebelumnya, tetapi tidak pernah jelas apa tindakan itu. Saat misi selesai, sulit untuk mengatakan apakah itu diselesaikan dengan benar atau tidak. Menambah kebingungan ini, setiap skenario diulangi lebih dari satu kali, setiap kali ditutup dengan hasil yang berbeda, tetapi tidak pernah dengan pembenaran untuk ketidakkonsistenan.
Di atas segalanya, SWAT dibebani oleh salah satu antarmuka paling rumit yang pernah dibuat. Mencari tahu apa yang harus dilakukan dalam game ini cukup sulit, tetapi desain yang buruk membuat hampir mustahil untuk mencari tahu bagaimana melakukannya.
SWAT dimulai dengan premis yang menarik, tetapi para desainer tampaknya terlalu memperhatikan detail di area yang salah. Tugas yang menjemukan terlalu lazim, dan area yang seharusnya benar-benar menarik justru membingungkan dan membuat frustrasi.
[ad_2]
Source link