[ad_1]
Munculnya permainan kartu koleksi digital telah menyebabkan ledakan berbagai pendekatan genre. Namun, sebagian besar, game baru telah mengadaptasi dasar-dasar CCG fisik. Dengan Marvel Snap, studio veteran Hearthstone Second Dinner telah mengurangi permainan kartu yang dapat dikoleksi menjadi bagian yang paling penting dan menata ulangnya, menciptakan kombinasi sistem yang sederhana dan elegan tanpa pernah terasa sederhana.
Seperti banyak permainan kartu modern lainnya, Marvel Snap mengotomatiskan mana atau energi yang setara, menambahkan satu unit per giliran. Tapi kemudian itu merampingkan genre lebih jauh: Setiap permainan hanya berlangsung enam putaran, dan tidak ada pertarungan langsung antar karakter atau memilih apakah akan memberikan kerusakan pada scrub musuh atau “berhadapan” untuk kerusakan pemain langsung. Sebaliknya, tujuan Anda adalah mengumpulkan kekuatan paling besar di tiga lokasi. Pada akhir enam putaran, siapa pun yang mengendalikan dua dari tiga lokasi memenangkan pertandingan, dan seri ditentukan oleh kekuatan total di ketiganya.
Ketiga lokasi tersebut dipilih secara acak dari kumpulan besar, masing-masing memperkenalkan seluk-beluk dan elemennya sendiri, dan area berkisar dari yang sederhana hingga yang konyol. Planet symbiote Klyntar akan melemahkan setiap kartu yang dimainkan di dalamnya, sementara Central Park NYC menambahkan tupai berkekuatan 1 ke setiap lokasi lainnya. Lokasi terungkap dari kiri ke kanan selama tiga putaran pertama. Sifat acak berarti Anda bisa berada di tengah-tengah pertandingan ketika lokasi ketiga yang mengejutkan benar-benar mengguncang strategi Anda, dan terkadang Anda harus bertaruh dengan memainkan pahlawan secara membabi buta ke lokasi yang tidak terungkap.
Lokasinya, seperti yang Anda duga, terinspirasi oleh tempat-tempat terkenal dari komik Marvel dan alam semesta sinematik. Westview, diambil dari Marvel Cinematic Universe, berubah menjadi lokasi acak lain di tikungan empat, sebuah penghormatan pada kisah WandaVision. Lab Gamma Bruce Banner mengubah setiap kartu menjadi Hulk, yang dapat menghasilkan ayunan kekuatan besar jika Anda berhasil menyimpan banyak kartu bernilai rendah di sana. Lokasi ini adalah beberapa penghormatan paling inventif untuk kanon Marvel, terutama jika Anda cukup familiar dengan komik untuk mengenali sesuatu seperti The Space Throne.
Kartu pahlawan itu sendiri dibangun di sekitar andalan Marvel juga, dengan konsep serupa tetapi terkadang kurang inventif dibandingkan lokasinya. Sebagian besar kartunya cerdas, kreatif membayangkan bagaimana mengekspresikan kekuatan terkenal dari para pahlawan ini di dalam media mekanika Marvel Snap. Iron Man, misalnya, menggandakan level kekuatan Anda di suatu lokasi dengan melengkapi semua kartu Anda dengan reaktor busur. Captain America menginspirasi rekan satu timnya, memberikan dorongan berkelanjutan ke kartu lain di mana pun dia berada. Dan dengan sentuhan yang lucu, Quicksilver selalu dimulai dengan tangan pembuka Anda, seperti yang divisualisasikan oleh dia yang tiba sebelum semua kartu Anda yang lain. Setengah dari kegembiraan mendapatkan kartu baru adalah melihat bagaimana para pahlawan terkenal ini diberi kekuatan yang pas di dalam permainan. Ada beberapa kartu yang terasa seperti aplikasi mekanik game yang didahulukan dan kemudian dipetakan dengan canggung ke seorang pahlawan, tetapi itu adalah pengecualian yang jarang terjadi.
Dan di dalam mekanisme tersebut, Marvel Snap tidak takut untuk melanggar aturannya sendiri. Satu lokasi membuat permainan berlangsung tujuh putaran, bukan enam. Lokasi lain menetapkan tujuan untuk wilayah kendalinya memiliki kekuatan paling kecil, jadi Anda mungkin menang hanya dengan tidak memainkan apa pun di sana jika lawan Anda secara tidak sengaja memainkan atau mengeluarkan kartu di sana. Dan terkadang, gim ini akan mengejutkan Anda dengan bola lengkung yang sama sekali tidak terduga. Pada satu titik, lokasi awal permainan saya adalah Ego, sebuah planet hidup yang mengambil alih permainan dan memainkan dek kedua pemain untuk mereka. Ini pada dasarnya mengubahnya menjadi pertandingan AI dua sisi, dan itu sangat menarik untuk ditonton. Situasi liar ini tampaknya direkayasa untuk jarang muncul, jadi ini adalah kejutan yang menyenangkan saat muncul.
Dengan membuat game berpusat di sekitar lokasi yang ditetapkan secara acak, tidak ada dua game yang terasa persis sama, dan ini mendorong pemikiran Anda. Dalam CCG tradisional, Anda membangun dek di sekitar rencana permainan atau kondisi menang, dan sebagian besar permainan berputar untuk menangkis lawan dan menjalankan rencana Anda. Marvel Snap tentu mempertahankan tingkat strategi perencanaan awal itu, tetapi kondisi di lapangan dapat berubah dengan cepat. Anda mungkin akhirnya menang dengan cara yang sama sekali berbeda dari yang Anda rencanakan, hanya dengan beradaptasi dan mengantisipasi gerakan lawan Anda. Dan terkadang, baik dan buruk, kondisi di lapangan akan membuat rencana Anda secara fungsional tidak mungkin diselesaikan. Saya telah membangun dek di sekitar pukulan satu-dua yang besar pada belokan lima dan enam – tetapi ternyata itu tidak bisa dijalankan ketika saya memainkan pertandingan yang memanggil lokasi Time Variance Authority, yang mengakhiri permainan setelah belokan empat.
Bahkan ketika undian yang buruk atau lokasi yang aneh merugikan Anda, kalah tidak pernah terasa terlalu menghukum. Ini sebagian karena gim itu sendiri sangat cepat dan, maafkan ungkapannya, tajam. Dengan pertandingan yang hanya berlangsung paling lama beberapa menit, cukup mudah untuk menghindari kekalahan dan mengantre ke pertandingan berikutnya, tanpa menghabiskan banyak waktu. Tapi itu juga karena elemen lain, yang menjadikan game itu senama.
Meskipun gim ini tampaknya memudahkan Anda dengan pertandingan bot yang disajikan seperti lawan sungguhan, tidak lama kemudian Anda akan menghadapi lawan sungguhan dan bersaing untuk mendapatkan peringkat. Dalam hal ini, peringkat diwakili oleh Cosmic Cubes. Dibutuhkan 10 Kubus untuk menaikkan peringkat, dan setiap kemenangan memberi Anda dua Kubus secara default. Tapi kapan saja selama pertandingan, Anda atau lawan Anda bisa “Snap” – menggandakan taruhan untuk bertaruh pada diri sendiri untuk menang. Jika satu pemain membentak dan permainan berlanjut, Anda bermain untuk empat Kubus. Jika kedua pemain patah, Anda bermain untuk delapan orang. Ini memperkenalkan elemen menggertak, karena Anda mungkin ingin menyembunyikan permainan mengayunkan permainan besar Anda di bagian paling akhir, untuk menidurkan lawan agar cukup percaya diri untuk mundur dan memberi Anda lebih banyak kubus. Tetapi itu juga berarti bahwa Anda dapat Mundur kapan pun Anda merasa tidak percaya diri untuk menang. Ini bukan hanya konsesi standar–ini sebenarnya menghemat beberapa kubus untuk mundur daripada melanjutkan pertandingan yang pada akhirnya akan kalah. Melarikan diri dari pertandingan yang gagal hanya dengan kehilangan satu kubus ketika lawan Anda ingin menaikkan taruhannya menjadi empat benar-benar terasa melegakan, bukan kerugian.
Gim yang lebih singkat juga berarti tumpukan yang lebih kecil — total hanya 12 kartu — yang membuat pembuatan geladak lebih menarik dan tidak terlalu mengintimidasi. Bahkan sebagai pemain Hearthstone selama bertahun-tahun, saya sering merasa sulit untuk membuat setumpuk 30 kartu atau lebih. Di Marvel Snap, ukuran geladak sangat kecil sehingga mudah untuk mengutak-atik geladak, menukar satu kartu yang jarang digunakan untuk penemuan terbaru Anda, mencicipinya untuk beberapa permainan secepat kilat, lalu mengotak-atik lagi.
Pendekatan yang disempurnakan serupa telah diterapkan pada mekanika perkembangannya. Ledakan CCG digital pada umumnya menggunakan pendekatan pengumpulan yang dipopulerkan oleh Magic, Pokemon, dan permainan kartu fisik serupa bertahun-tahun sebelumnya. Anda membayar uang untuk paket kartu acak dan kemudian menggunakannya untuk membuat dek Anda. Marvel Snap keluar dari paradigma ini untuk mendukung bentuk perkembangan CCG yang berbeda yang benar-benar hanya tersedia dalam konteks digital. Alih-alih membuka paket kartu acak, Anda membangun koleksi Anda dengan meningkatkan versi yang sudah ada secara visual. Anda mendapatkan materi peningkatan melalui permainan dan kemudian menggunakannya untuk meningkatkan kartu dengan beberapa tingkatan efek visual: keluar dari bingkai, efek 3D yang bagus, latar belakang animasi, dan sebagainya. Memutakhirkan kartu-kartu itu memberi Anda “Peringkat Pengumpulan”, yang membawa Anda ke jalur yang memberi Anda lebih banyak bahan pemutakhiran dan, yang paling penting, kartu baru. Kemudian Anda dapat mulai memutakhirkan yang baru, dan prosesnya dimulai lagi.

Ini adalah sistem yang sangat menarik yang masuk ke dalam dirinya sendiri, dan sistem yang bisa dengan mudah menjadi pemangsa. Sejauh ini, bukan itu masalahnya. Meskipun segala sesuatu mungkin terjadi dengan permainan langsung yang akan terus menambah konten di masa mendatang, saat ini Anda tidak bisa begitu saja menggunakan semua kartu terbaik. Bahkan jika Anda memiliki uang tak terbatas untuk dibelanjakan, Anda hanya dapat membeli beberapa pintasan pemutakhiran per hari, menjadikannya cara yang cukup tidak efisien untuk naik level. Sebaliknya, strategi monetisasi tampaknya sebagian besar ditujukan untuk membeli varian seni, seperti versi pixelated atau baby dari karakter. Ada begitu banyak dari ini yang tampaknya tidak mungkin untuk mengukur berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengumpulkan semuanya, tetapi ini juga murni visual yang berkembang.
Monetisasi lainnya datang dalam bentuk tiket masuk musim, yang memberikan kartu baru, kredit, dan bonus lainnya untuk menyelesaikan misi. Dalam pengalaman saya sejauh ini, ini juga sangat murah hati dan berdampak rendah. Saya khawatir dengan datang di pertengahan musim, saya mungkin tidak dapat menyelesaikan tiket musiman tepat waktu dan kehilangan hadiah terbaik. Setelah hanya beberapa hari saya sudah tertangkap dan dapat mulai mengantongi misi baru saat mereka semakin terbuka. Misi harian terbuka dengan pengatur waktu reguler setiap delapan jam, dan hanya perlu beberapa menit untuk menyelesaikannya, dan sebagian besar memberikan kemajuan menuju misi tiket masuk musim Anda. Ini adalah permainan yang ingin Anda sering check-in untuk sedikit waktu, tidak terobsesi selama berjam-jam.
Meskipun sejujurnya, sudah terlambat untuk itu – saya sudah kehilangan waktu berjam-jam untuk Marvel Snap dan saya terobsesi. Gim ini disetel dengan baik, dirancang dengan baik, dan sangat mudah dicerna sehingga sulit untuk dihentikan. Saya terus menemukan diri saya terus bermain bahkan setelah menyelesaikan misi harian atau tiket musiman saya, hanya karena saya ingin memainkan pertandingan lain, atau mencoba kartu baru. Makan Malam Kedua telah membangun fondasi yang luar biasa di sini, dan saya berharap Marvel Snap akan terus menarik saya untuk tahun-tahun mendatang.
[ad_2]
Source link