[ad_1]
Bagi banyak orang, memancing adalah hobi yang menenangkan dan menenangkan. Ini adalah permainan yang menyenangkan, namun seringkali mematikan, di mana biasanya orang yang memegang tongkat memegang kendali penuh. Di laut lepas, dinamika ini sering kali terbalik. Mengawaki kapal pukat selama berhari-hari, melawan kondisi cuaca yang menghancurkan, dan menjauh dari daratan selama berminggu-minggu dapat berdampak buruk pada tubuh dan pikiran Anda. Kondisi seperti inilah yang dirangkum dengan sangat rapi oleh Dredge dalam segelintir mekanik yang dirancang dengan cerdas, tetapi nada menyeramkan yang merembes melalui setiap celah yang membuat ekspedisi memancingnya jauh lebih berbahaya.
Anda mulai Dredge tiba di dusun nelayan kecil di pulau yang sedikit lebih besar. Walikota kota membutuhkan seseorang untuk memasok ikan bagi penduduknya dan meminjamkan Anda perahu kecil namun mampu untuk memenuhinya. Memancing adalah hal yang paling sering Anda lakukan di Dredge mengingat Anda tidak akan pernah mendapatkan kesempatan untuk menginjakkan kaki di darat, jadi untungnya tidak pernah terasa membosankan. Setiap pertempuran dengan makhluk di bawah puncak ombak dimainkan sebagai minigame singkat yang berfokus pada penekanan tombol waktu. Format masing-masing berubah tergantung pada kelas ikan yang Anda coba tangkap, tetapi premis dasar dan kesulitan keseluruhan tetap sama. Menyelesaikan masing-masing bahkan tidak diperlukan untuk tangkapan yang sukses. Alih-alih, kemampuan Anda di setiap gim mini hanya mempercepat prosesnya, yang berguna saat Anda mencoba kembali ke pantai sebelum malam tiba.
Meskipun lautan luas yang disinari matahari mengundang selama 12 jam siang hari yang Anda alami setiap hari, prospeknya sama sekali berbeda di malam hari. Kabut tebal mengendap di bentangan luas, dengan lampu kapal Anda sering kesulitan menembusnya secara efektif untuk navigasi. Saat keluar di malam hari, tingkat stres Anda meningkat secara konsisten (ditunjukkan oleh mata seperti Sauron yang mulai bergerak semakin tidak menentu semakin tinggi levelnya), dan dengan itu, peluang untuk beberapa kejadian nyata. Batuan yang mungkin Anda yakini tidak ada di jalur Anda sebelumnya tiba-tiba muncul, merusak lambung kapal Anda dan berpotensi merampas sebagian hasil tangkapan Anda saat ini. Saat Anda menekan melalui stres, apa yang disebut delusi Anda meningkat, dengan apa pun mulai dari gagak hitam pekat dengan mata merah menyala mulai mengelilingi Anda hingga kapal hantu muncul di pinggiran Anda dan mengatur diri mereka sendiri di jalur kilat dengan kapal Anda.
Mengeruk benang jarum misteri dengan tidak pernah menjelaskan peristiwa ini secara langsung. Setiap kali Anda berlabuh setelah melewati malam yang panjang, warga dari berbagai pulau yang Anda jelajahi akan mengomentari kelelahan Anda dan memperingatkan Anda tentang bahaya berlayar tanpa tidur. Bicaralah dengan mereka lebih banyak dan Anda mungkin akan menemukan bahwa semua orang tahu sesuatu yang aneh sedang terjadi di atas air, tetapi tidak ada yang mau memberikan penjelasan tentang apa. Catatan kecil dalam botol yang berserakan di lautan terbuka menyarankan peristiwa masa lalu yang mungkin menjelaskan kejadian yang tidak dapat dijelaskan yang akan sering Anda saksikan, tetapi meskipun demikian, ada jumlah yang menyenangkan yang tersisa untuk Anda kumpulkan. Dredge, dengan inspirasi horor eldritch-nya, dapat diprediksi tidak memberi Anda jawaban langsung pada akhirnya, dan juga secara mengecewakan menyimpan citra paling anehnya selama beberapa detik sebelum kredit bergulir. Meskipun tema-temanya cukup meresap untuk memberikan Dredge nuansa Lovecraftian yang khas, tidak dapat disangkal bahwa akhir ceritanya yang samar-samar akan lebih berdampak dengan tingkat horor yang serupa tersebar di seluruh.
Tampaknya cukup mudah untuk hanya membatasi semua penangkapan ikan Anda pada siang hari untuk menghindari pertemuan yang meresahkan dan potensi kehilangan inventaris, tetapi sistem Dredge diseimbangkan dengan cara yang secara rutin memprovokasi Anda untuk mengambil risiko. Waktu, misalnya, tidak berlalu saat Anda tidak bergerak, tetapi akan berlalu dengan cepat saat Anda bergerak dan ikut memancing. Sudah biasa bagi saya untuk mencoba memeras di satu tempat memancing lagi sebelum kembali ke pelabuhan, hanya untuk satu atau dua kecelakaan selama pengaturan waktu di minigame untuk menjerumuskan dunia di sekitar saya ke dalam kegelapan dan membuat perjalanan kembali menjadi lebih berbahaya. Banyak spesies ikan juga hanya tersedia untuk ditangkap di malam hari, dan mengingat kebutuhan mereka dalam beberapa pencarian, Anda sering kali tidak punya pilihan selain menantang kabut untuk mencari bentuk yang tepat di bawah permukaan untuk dicabut dan dikirim ke penduduk kota yang membutuhkan. . Menarik juga untuk melihat seberapa jauh Anda dapat mendorong kewarasan Anda di Dredge pada waktu-waktu tertentu, mengagumi bagaimana dunia di sekitar Anda terpelintir di bawah rona merah yang menindas setelah berhari-hari tanpa tidur sedikitpun.
Cukup mudah untuk ingin menjelajahi perairan terbuka yang ditawarkan Dredge, tetapi petualangan yang merangkum kisahnya yang samar-samarlah yang memberikan sebagian besar dorongan untuk mengunjungi segelintir gugusan pulau yang berbeda. Anda melakukan perjalanan ke setiap lokasi untuk mencari lima objek yang tidak berbahaya untuk orang asing yang licik, yang memberikan kekuatan misterius kepada Anda dan kapal Anda dengan setiap pengiriman baru. Satu memungkinkan Anda menambahkan dorongan ke mesin kapal Anda tetapi meningkatkan tingkat stres Anda dan berisiko mengalami kegagalan mesin penuh semakin banyak Anda menggunakannya. Lain teleport Anda kembali ke rumah orang asing dengan mengorbankan kewarasan bahkan lebih, meskipun sebagian besar waktu itu adalah cara yang paling efektif untuk memotong mundur membosankan. Keduanya, dari kemungkinan total empat, adalah yang paling berguna, dan dalam praktiknya jarang tampak semenarik yang disarankan oleh sumber jahat mereka. Meskipun menyenangkan untuk merobek seluruh kumpulan ikan dari air dengan menggunakan kekuatan, itu jarang menjadi sesuatu yang terasa penting dalam repertoar kemampuan saya, akhirnya memudar dari ingatan saat saya melanjutkan memancing secara teratur. Ini adalah pemborosan hadiah yang mengecewakan dalam pengertian ini, membuat setiap perjalanan yang diperlukan kembali ke orang asing lebih kasar daripada mengasyikkan.
Meskipun akhir dari setiap tahap petualangan Anda tidak selalu menguntungkan secara mekanis, setiap pencarian yang Anda lakukan membuat perjalanan itu layak dilakukan. Ini sebagian besar berkat berbagai tempat yang Anda kunjungi, dari labirin gua dengan kota terjal yang terbentang di pegunungannya, hingga perairan yang sarat dengan peralatan ilmiah yang tercabik-cabik (karena makhluk mengerikan bertentakel dari jurang maut), ke peradaban yang ditinggalkan di sekitar gunung berapi yang tidak aktif dengan hanya beberapa orang fanatik yang tersisa untuk menceritakan kisah mereka. Dunia Dredge dipenuhi dengan bioma yang menarik untuk dikunjungi, dibumbui dengan berbagai ikan yang berbeda untuk ditemukan dan ditangkap dengan sejumlah pancing, gulungan, dan perangkap yang berbeda. Meskipun bertumpu pada mekanisme dasar yang sama untuk masing-masing, ia menemukan cara inventif untuk membuat sebagian besar pencarian pengambilannya menarik, baik melalui tujuan yang diacak secara rutin yang menantang Anda untuk memikirkan kembali peralatan Anda dan mengejar peningkatan, atau cara mensurvei perairan di sekitar Anda secara efektif untuk bentuk yang tepat untuk diburu.

Galeri
Proses peningkatan kapal Anda juga mengasyikkan, dengan berbagai item untuk dibuka dan peningkatan untuk dibangun. Poin penelitian digunakan untuk membuka item baru di pedagang. Batang, gulungan, dan jaring pukat semuanya memiliki klasifikasi tertentu, yang menentukan di mana mereka dapat digunakan dan ikan apa yang dapat mereka tangkap, dan yang lebih mahal menggabungkan sifat-sifatnya. Hal ini penting mengingat bahwa hanya sebagian kecil dari inventaris Anda yang dapat digunakan untuk peralatan, dengan ruang untuk lampu dan mesin kapal Anda juga diberikan slotnya masing-masing. Meningkatkan keseluruhan ruang inventaris Anda (yang harus Anda atur ulang secara manual seperti permainan kecil Tetris) dilakukan dengan mengeruk bagian dari banyak bangkai kapal lain dan menggunakan bagian tersebut untuk memperbaiki kapal Anda. Namun, semuanya membutuhkan uang, jadi saat Anda membantu penduduk kota di sekitar setiap dusun baru, Anda harus menyeimbangkannya dengan pasokan pendapatan yang sehat dari memancing untuk terus membuat kemajuan. Ini adalah putaran yang memuaskan yang memungkinkan Anda menangkap beberapa ikan di dini hari di hari yang baru sebagai langkah menuju tujuan, terkadang berubah menjadi sumber daya penuh jika Anda menemukan tangkapan yang mahal atau simpanan sumber daya yang besar yang tidak Anda inginkan. mengambil risiko dalam perjalanan kembali dalam kegelapan.
Ancaman terus-menerus di malam hari dan keseimbangan risiko dan imbalan yang menarik pada akhirnya membuat setiap jam yang dihabiskan dengan Dredge begitu bermanfaat. Manifestasi dari jiwa Anda yang tertekan secara cerdas diwakili oleh berbagai tingkat keanehan di laut, yang menanamkan rasa tidak nyaman yang sesuai yang didukung oleh kegelisahan semua karakter lain yang Anda temui yang tersebar di setiap pulau permainan yang sangat bervariasi. Ada beberapa contoh di mana tema eldritchnya dapat diperluas lebih lanjut, terutama ketika mempertimbangkan bagaimana kekuatan dunia lain yang Anda berikan adalah bagian yang paling tidak menarik dari repertoar Anda. Tapi Dredge melakukan banyak hal dengan banyak mekanik kecil dan sederhana, yang semuanya menyatu menjadi sistem yang memuaskan yang membuat kengerian petualangan maritim ini menjadi sensasi yang harus dihadapi.
[ad_2]
Source link