[ad_1]
Lebih besar, lebih buruk, dan lebih berdarah dari aslinya, sekuel ini memperluas pembantaian yang dimulai di Doom. Jika Anda menyukai hiburan anti-cerita yang kejam dan kejam (Seagal, siapa?), Anda akan memperbudak kesempatan untuk membunuh monster baru dengan perangkat keras yang sangat kuat. Mereka yang mencari perlindungan setan di rumah sekarang dapat melindungi pesawat keberadaan mereka dengan senapan tempur berlaras ganda, aksi pompa, yang meledakkan lebih banyak lubang daripada Mobil Oil.
Di antara monster baru yang disertakan, peringkat Mancubus dan Arch-Vile di bagian atas daftar “berharap tidak ada apa-apa di balik pintu ini”. Mancubus adalah pengaduk semen yang besar dan kasar yang melemparkan bola api. Arch-Vile, tepi compang-camping dari mimpi buruk orang mati, memunculkan api kematian yang jahat dan menghidupkan kembali musuh yang mati.
Bahkan dengan daya tembaknya yang sangat menghibur dan kebun binatang yang sangat aneh, gim ini memiliki kekurangannya, seperti soundtrack yang tak henti-hentinya dan sederhana yang menjadi sangat mengganggu seiring waktu. (Namun, jangan khawatir, efek suara gim ini secemerlang aslinya, dan tetap menjadi salah satu fitur terbaiknya.) Yang lebih menyusahkan, terutama bagi penggemar gim pertama, adalah tindakan berulang-ulang di film jahat ini. dan sekuel brutal tidak membuat ketagihan seperti di hit aslinya. Doom II tidak membangun hubungan mendalam atau emosional yang sama karena tidak meningkatkan pengalaman orisinal dengan cara orisinal apa pun. Dibandingkan dengan Hexen, misalnya, yang memperluas legenda sesat, Doom II menambahkan sedikit substansi dan tidak ada plot untuk pendahulunya (laut luar angkasa menyelamatkan bumi dengan membunuh monster bukanlah plot).
Doom II adalah game yang gelap dan mengganggu. Dan meskipun itu mungkin tidak membawa sesuatu yang baru ke dalam genre, itu dapat menciptakan loyalitas tingkat obsesi jika Anda cenderung tidak melihat melampaui laras senjata.
[ad_2]
Source link