[ad_1]
Doom tidak hanya memperkenalkan penembak 3-D aksi orang pertama kepada massa, tetapi juga melahirkan berbagai klon orang pertama. Beberapa klon ini, seperti Dark Forces, merupakan tambahan yang disambut baik untuk genre ini. Yang lainnya kurang lebih sama. Hanya satu penembak 3-D yang menambahkan dimensi baru ke lapangan: Keturunan. Tidak ada bagian tubuh yang meledak atau setan yang memuntahkan bola api di sini–Descent memberikan putaran industri pada genre ini dengan membawa Anda ke perut stasiun ruang angkasa besar seperti pabrik untuk melawan robot penambangan yang menjadi gila.
Pertimbangkan ini: di luar angkasa, tidak ada yang naik atau turun. Descent menggunakan konsep itu untuk memukul Anda seperti putaran 9G dengan lingkungan labirin dan rentang gerak bebas pada sumbu x, y, dan z. Dorong pesawat ruang angkasa Anda ke sebuah ruangan, dan hati-hati—serangan bisa datang dari kiri atau kanan, dari atas atau bawah Anda. Anda akan memutar kapal Anda sambil menembakkan rudal dan laser hingga vertigo bukan hanya film Alfred Hitchcock, tetapi cara hidup. Dikelilingi oleh kekacauan ini, Anda harus menyelamatkan sandera manusia yang tersebar dan mengumpulkan kekuatan sambil mencoba mempertahankan daya tembak dan perisai Anda secara maksimal. Peta berputar 3-D tersedia bagi mereka yang tidak dapat menangani belokan yang membingungkan di setiap level.
Dengan aksi adiktif, permainan multi-pemain jaringan, dan editor level Descent tersedia di mana pun Anda berada, saya katakan tanpa hiperbola bahwa Descent ditakdirkan untuk menjadi klasik. Tidak percaya padaku? Unduh demo gratis yang tersedia secara luas (selagi Anda melakukannya, lihat Descent II juga) dan nilai sendiri. Ingatlah untuk menyimpan tas mabuk udara Anda.
[ad_2]
Source link