[ad_1]
Jika Illfonic Entertainment bertekad untuk membuat pengalaman Ghostbusters yang autentik, hal itu dilakukan di Ghostbusters: Spirits Unleashed. Tampilan, suara, dan nuansa gim ini benar-benar terbentuk, hingga suara Dan Aykroyd dan Ernie Hudson sebagai Ray Stantz dan Winston Zeddemore. Mengawaki paket proton dan pengukur PKE untuk pertama kalinya untuk melacak dan menjebak hantu adalah suntikan adrenalin ektoplasma. Namun, sebagai video game, ia jatuh ke dalam jebakannya sendiri, di mana kegembiraan dengan tergesa-gesa beralih ke pengulangan yang monoton. Spirits Unleashed menangkap Ghostbusters dengan baik, tetapi keaslian itu memungkiri permainan yang dangkal dan berulang yang dengan cepat menghabiskan sambutannya.
Spirits Unleashed menempatkan Anda pada posisi rekrutan Ghostbusters baru, gerutuan tanpa nama yang dikirim untuk menangani hantu paranormal di New York City. Rumah pemadam kebakaran yang diubah fungsinya dari franchise Ghostbusters berfungsi sebagai basis operasi Anda, dan dilengkapi dengan meja kerja untuk meningkatkan perlengkapan, loker untuk menyesuaikan Ghostbuster Anda, dan area pelatihan untuk mengatasi kekusutan. Di seberang gang dari pemadam kebakaran adalah toko keanehan yang dijalankan oleh Ray Stantz sendiri, di mana Anda dapat berbicara dengan karakter bersuara Dan Aykroyd tentang kejadian saat ini.
Putaran gameplay inti adalah pengalaman multipemain asimetris, di mana empat Ghostbusters melawan satu hantu; Busters harus menjebak hantu tanpa kesempatan untuk melarikan diri, sementara Hantu harus menghindari penangkapan dan menakut-nakuti NPC melalui kebisingan dan kepemilikan untuk mengisi “pengukur hantu”. Hantu itu memiliki tiga celah yang berfungsi sebagai titik respawn yang tersedia, dan ketika ketiganya dihancurkan, perjalanan hantu berikutnya ke dalam jebakan akan menandai kemenangan Busters.
Dengan sekelompok lima pemain manusia, pendekatan ini sangat menyenangkan. Hantu dapat mendatangkan segala macam malapetaka, mulai dari melangsingkan Ghostbusters dengan menerobosnya hingga memanggil minion AI kecil untuk mengalihkan perhatian tim. Hantu juga memiliki jangkauan gerak penuh dalam ruang 3D, yang memungkinkan pemain hantu menempel di langit-langit agar tidak terjangkau di beberapa ruangan. Sebaliknya, Ghostbusters dapat menambatkan hantu dengan menembakkan paket proton cukup lama, menarik hantu ke arah mana pun yang mereka pilih. Selain itu, meteran PKE memiliki ledakan cepat yang dapat menghabisi banyak minion sekaligus.
Itulah keindahan dari sistem gameplay yang dirancang Illfonic di sini: Setiap manfaat untuk satu sisi pertempuran dapat dilawan oleh sisi lain, dan sebaliknya. Paket proton akan menjadi terlalu panas jika digunakan terus menerus terlalu lama, jadi jika hantu dapat memanipulasi tether cukup lama, itu akan terlepas. Jika hantu menemukan dirinya dalam jebakan, ada mekanik “kesempatan terakhir” yang memungkinkannya melarikan diri jika dilakukan dengan baik. Dorongan dan tarikan momentum dalam panasnya pertandingan dilakukan dengan sangat baik, dan itu membuat waktu yang sangat menyenangkan… sampai titik tertentu.
Saya menekankan “kelompok yang terdiri dari lima pemain manusia” di atas karena jika salah satu slot diisi oleh teman/hantu AI, pengalaman akan berubah. AI dalam Spirits Unleashed–khususnya Ghostbusters–sangat bodoh, yang terkadang menghasilkan keputusan yang secara aktif merugikan tim. Dalam satu pertandingan, saya memiliki hantu yang ditambatkan dan menyeretnya ke jebakan rekan setim AI, dan begitu saya mencapainya, AI mengangkat jebakan tersebut, seolah-olah memutuskan “tidak, pertandingan ini harus berlangsung sedikit lebih lama.” Tim akhirnya menangkap hantu itu, tetapi saya tidak bisa melupakan momen itu. Untung Podcast–itu namanya, bukan lelucon–hanya rekan satu tim AI atau saya mungkin akan mengusirnya.
Tidak peduli berapa banyak pemain dalam pertandingan bersama, masalah utama dengan Spirits Unleashed – sayangnya, masalah serius yang mematikan – adalah umur panjangnya. Tentu, itu menyenangkan di saat panas, tetapi saat-saat itu cepat berlalu dan akhirnya memberi jalan pada perasaan bosan dan monoton. Kadang-kadang ada kekurangan umur panjang, karena satu pertandingan dimainkan dengan empat Ghostbusters manusia dan satu hantu AI berlangsung kurang dari empat menit, tapi itu hanya sebagian kecil dari masalah sebenarnya. Jelas ada kekurangan kedalaman di sini, dengan mode permainan utama gim ini tidak menawarkan pengalaman yang cukup untuk menarik minat saya lebih dari satu atau dua pertandingan.
Putaran mode gameplay utama, semenyenangkan mungkin, tidak banyak artinya: Ghostbusters memasuki gedung, berburu hantu, melawan hantu, dan hanya itu. Itulah satu-satunya mode yang tersedia saat ini, dan seperti yang disebutkan di atas ada kalanya pertandingan bisa berakhir dalam sekejap. Masalah ini diperparah oleh masing-masing dari lima peta — yang meliputi museum, pabrik bir mikro, dan kapal pesiar — melakukan sangat sedikit untuk menonjol satu sama lain meskipun temanya sangat berbeda. Karena itu, setelah beberapa saat pertandingan mulai terasa berulang, yang pada gilirannya mulai membebani kebaruan menjadi Ghostbuster. Saya ingin terjun lebih dulu ke peran ini, tetapi gim ini hanya membiarkan saya masuk ke kolam anak-anak ektoplasma.
Bukan berarti tidak ada aktivitas lain di setiap pertandingan, tetapi yang ada tidak cukup menambahkan. Berbicara dengan orang sekitar hanya membutuhkan dua penekanan tombol. Barang koleksi yang dapat ditemukan di setiap peta – termasuk kliping berita dari petualangan Ghostbusters sebelumnya dan jamur dengan ukuran berbeda – rapi, tetapi tidak memiliki tujuan yang berdampak. Kliping mengisi dinding dengan entri jurnal yang dapat dibaca, sedangkan jamur berkontribusi pada meteran yang memberikan pengalaman ekstra pada tonggak tertentu. Ekstra kecil ini akhirnya menjadi tidak penting, dan mungkin untuk mengabaikannya sepenuhnya saat bermain.
Ngomong-ngomong soal ngawur, ada cerita orisinal yang menampilkan Akroyd dan Hudson yang dimainkan saat Anda menangkap hantu. Sesekali, Anda akan kembali ke pemadam kebakaran dan disambut dengan tantangan satu kali, yang terkadang sesederhana “berbicara dengan Ray di toko”. Setelah adegan unik diputar, itu kembali ke lingkaran gameplay yang sama. Selain jeda singkat dari permainan utama yang monoton–dan akting suara yang diakui hebat dari semua orang yang terlibat–cerita ini menambah sedikit pengalaman keseluruhan.

Galeri
Namun, yang menambah banyak hal pada gim ini adalah sistem penyesuaiannya. Saat Anda menghancurkan hantu, Anda akan mendapatkan pengalaman, yang memungkinkan Anda mendapatkan peningkatan baru untuk semua perlengkapan Anda. Pembaruan ini memungkinkan beberapa bangunan menarik tergantung pada peningkatan stat yang diberikan, yang memberi Anda banyak ruang gerak untuk bereksperimen. Salah satu anggota grup saya lebih suka menambatkan dan menyeret hantu, jadi mereka memilih peningkatan yang berfokus pada memperkuat tambatan dan membuatnya lebih mudah menarik hantu. Saya suka mengendus celah dan hantu yang tersembunyi, jadi saya membangun meteran PKE sebanyak mungkin. Membangun Buster terbaik saya sangat keren… Saya hanya berharap bisa berbuat lebih banyak dengannya.
Ghostbusters: Spirits Unleashed melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menangkap perasaan menjadi seorang Ghostbuster. Illfonic jelas mencurahkan banyak waktu, tenaga, dan cinta IP ke dalam game ini, dan memainkannya dengan teman pada awalnya sangat menyenangkan, baik Anda bermain sebagai Ghostbuster atau hantu. Namun, umur simpan gim ini sangat singkat, karena putaran gim dengan cepat menjadi berulang dan basi. Ada elemen luar biasa di sini — kustomisasi mendalam menjadi salah satu kuncinya — tetapi tidak ada yang terasa berdampak ketika gameplay inti mandek begitu cepat. Ghostbusters: Spirits Unleashed mungkin membuat saya menjadi Ghostbuster, tetapi pekerjaan itu memiliki umur simpan yang sangat kecil.
[ad_2]
Source link